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【心得】Anno 1800 完整版新手 600hours 心得
綜合討論
樓主
Edsion
edsion76
GP39
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2023-12-21 15:57:40 編輯
Anno 1800 不得不說是倒吃甘蔗的遊戲,相信不少人遊玩後被複雜龐大的資訊勸退的不少我也是買了之後玩一下就放置play很久,最近才開始認真玩,玩一玩就600H了Anno 1800 關於完整版的中文心得有點少,主要參考的是風痕大的三篇文章https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=11251&snA=1393資料非常詳細齊全,建議看過再來看這篇 這篇主要著重於從未玩過Anno的完整版新手會遇到問題的心得,希望減少被勸退的新手多點討論第一次重玩在死水島工匠階段,整座島鋪滿了肥皂場補重工業的維護費結果工程師發電廠出來要全部都更,乾脆重玩比較快第二次重玩在新世界藝術家階段,這時才了解怎麼規劃新世界人口以及莊園系統如何運作需求取決於島上的人民階級,要調整就是整座島的物流系統要一起調整藝術家(新世界最高階級)要全砍掉移到馬諾拉(新世界最大島)加上無政府主義DLC要手動開啟乾脆重玩比較快第三次重玩在去到崔老妮海角,發現除了皇家瀑布外的島全被老妖婆佔領了,了解到海戰無法避免,開戰的話舊世界&新世界的物流全都會被打,要打從舊世界就要開始清掃及無政府主義DLC不只要手動開啟還要替換掉一個AI還有壯麗藝廊用金券可以換很多酷酷的東西,就跑去研究如何獲得金券最後就乾脆重玩比較快現在玩到熟悉旅客跟摩天大樓的產線跟布局,皇家瀑布實驗建設及物流乾脆先把之前遇到的問題心得先寫出來避免忘掉從重玩順序開始介紹心得,進遊戲前手動開啟無政府主義DLC從這開啟無政府主義DLC,然後遊戲難度先選你要的難度在選擇"自訂",把其中一個換成雨果就行其他選項根據你想玩的難度調整,這邊完全不懂的話,照你一開始選的難度不要動就好建議雨果主線"無神無主"解完再跟他開戰,我是一直維持好感度80+及貿易權,不接受難民每隔一段時間就會跳主線出來,印象中有5個階段,"無神無主3"要躲巡邏把放置在老爵士的船移走不然會沒頭沒腦的一直失敗,然後每座大陸雨果固定都有座會賣卡片的島,無法刷新建議放艘船在他那,其他部分就不解說了都能找到心得,只補充摸索出來的心得壯麗藝廊用金券可以換很多酷酷的東西金券 獲得來源有兩種,一種是解挑戰劇本印象中一個獎盃有100多點金券,三個都達成有300多金券,遊戲勳章條件達成也有額外金券第二種就是正常遊戲內投資人的世界博覽會每次完成最頂級的獎勵可獲得13~15點金券,一次大約45分鐘,可多個島嶼世博會同時運行完全沒玩過的新手建議不要挑戰劇情副本,因為一場副本耗時大概都好幾小時起跳還要多周目才能解完金牌建議起手直接正常戰役玩到投資人建設世博會順便熟悉遊戲機制,有閒情再去挑戰劇情副本金卷購買後,開新檔從港口呼叫帕洛瑪就會把壯麗藝廊購買的卡片送到你呼叫的港口後面會介紹值得買的卡片有哪些再來是探索新世界,達到特定條件後除了北極外其它AI會自動遠征去佔島,除了以下三位1星AI他們不會在你還未遠征時就去遠征,並且佔島前會先詢問你,想找個AI陪玩可以考慮找他們不過其中一個NPC要選擇雨果才能開啟無政府主義,所以海戰還是無法避免佔島、船、公會、市政廳、軍事全都需要影響力,影響力最大來源是舉辦世界盃足球賽這是還沒發展摩天大樓及建設崔老妮海角的截圖,辦一次世界盃約1小時全滿足獎勵有150點影響力所以我的遊玩策略是舊世界發展到工匠/工程師階段-跟著劇情去新世界發展-滿足工程師必需品升到投資人,結餘變成正的-新世界發展到足球場世界盃-開戰清掃舊世界及新世界要道-遠征開安貝沙地圖解學者(可跟開戰同時進行)-遠征崔老妮&北極到開戰前的時間取決於遊戲的熟悉度,隨著對遊戲的了解,這個時間會不斷加快(藍圖)正文開始舊世界發展到工匠/工程師階段介紹物流系統前先了解需求來自於島嶼的人口階級物流系統建立於需求,一旦要更改人口階級,整個物流要重新調整所以風痕大的心得文才會介紹分成物資島、集運島、居民島新手先了解這點非常重要,在建構整個物流系統前如果無法明確事先規劃好人口或是隨時變更人口調整物流(需求)的能力,寧願手動運輸也不要建立物流物流系統(熱鍵T)建立物流系統時不要雙向不同貨物運輸這是新手很容易犯的錯(包括我一開始),一開始船不多為了省格子這樣運,一旦有一種貨物滿倉,就無法運另一種貨物,會造成物流系統顯示貨物,實際卻沒有運輸下面的選項也不建議,等待貨物會造成塞港及無法準確判斷物流是否滿足需求/供給 拋棄貨物,我倉鼠,這個選項不考慮 等待卸貨同等待貨物,無法精準控制船到港時剛好滿足需求/供給正常有兩種模式 一種是環島型這個方法是風痕大提供的,用在多個島嶼需求,每座行經島嶼必須設定該貨物最低庫存舉圖中例子肥皂滿倉1000T,最低庫存設定300T,該物流行經第二座島嶼時,他就會先下肥皂200T再上肥皂200T,但是由於每座島嶼皆設定最低庫存300T,所以他只會運輸超過300的部分至下一座島嶼,適合調整同大陸間島嶼的同種數量原油同理,同大陸間設定好最低庫存,像是不產油的農業島我設定500,其它有蓋發電廠的居民島/重工業島/加工島就設定2000+,平衡各島嶼間的油量這個方式適合多島嶼需求且需求量不大的情況,一旦有某座島需求量大或是太多島嶼導致運輸時間過長,會導致主生產島滿倉來不及運而單島貨物歸0的情況發生,即物流跟不上供給/需求新世界/安貝沙/北極則不推薦過多的雙向同貨物運輸,因為沒有港灣提升裝貨速度,棧橋只有2T的運輸量,乾脆就大貨量的船只設定單向運輸需求島滿倉就好,船會保留貨物直接往下一座島另一種就是集運型配合同一人口階級集中一座島的設定,以圖中藝術家需求為例子,供給島看個人喜好設定最低庫存由於我的馬諾拉為藝術家島同時也是集運島,所以馬諾拉也有設定最低庫存,這樣跨洋運回舊世界時就不用擔心藝術家無法獲得貨物同時也能集運到其他大陸,滑鼠移至貨物圖標上可以觀看各島庫存以上是物流系統設定簡單介紹,最簡單粗暴就這兩種,有其他方式也歡迎補充集思廣義船的部分我習慣最低使用4格快速帆船,2格雙桅帆船看那滿貨的速度真的用不習慣..人口島嶼人口階級以劇情戰役為例規劃的話死水島過渡期3座116市政廳,一座工人+工匠、一座工匠+工程師一座農夫+工人,每座農業島皆有至少一座農夫市政廳城鎮,一是農夫需求簡單,二是運輸碼頭出來前島上還是要有農民直接找一座大島當居民島,如果還不熟悉各階級需求的話,投資人出來後可以工匠以上全塞居民島物流瞬間變簡單模式,缺點是皇家稅收會變高投資人出來以後死水島可以只留一座工人+一座工匠市政廳城鎮,居民島則是工程師+投資人到這應該都熟悉階級需求了,人口分配就看個人喜好貨物需求/供給(熱鍵ctrl+Q) 講稅收之前要先說貨物需求/供給藍色是需求,綠色是供給,深綠色代表生產出狀況(滿倉或是原料短缺等等)同島需求/供給沒啥太大問題,只要注意0<綠色-藍色<4就行分島生產供給以圖中為例子,所有需要羊毛當原料的生產線全部在第二工業島,羊毛生產線在羊島左邊列表點選兩座島即可判斷是否需求供給平衡前中期勞動力吃緊需要計較0~4的產能,後期各種加成直接爆表不管了以圖中為例,所有島嶼的羊毛需求量跟第二加工島的需求量依樣,由此確定只有第二加工島需要羊毛這樣分島加工只要把羊毛運到第二加工島,簡化物流系統烈酒同理,只是後期卡片加成的關係稍微分了些供給出去,這樣調整烈酒物流環繞型加進額外供給島就沒問題前中期分島加工時機再去完新世界運回肥料+原油拖拉機比較好,這兩樣沒有不建議分島大量蓋產能建築,除了毛皮島以外,一來蓋死水島產能跟分島產能一樣,二來死水島空間還很大蓋不蓋分島意義不大善用左邊列表所有島嶼來判斷製成品供給/需求,後期大部分用好物流及供給大於需求就行這個小知識到重玩第二次才發現稅收重點只在投資人出來前,如果是完全沒玩過的新手,玩的應該也是簡單戰役模式稅收會大量變負的主要是工人階段開始產鋼鐵的時候,鋼類生產線不要蓋太多建築肥皂還是要賣,不過不建議超過4座肥皂廠,畢竟這時候沒其他更好的選擇,同時蓋更多的工人房屋增加稅收預設好的農業分島可以先下城鎮滿足魚、烈酒、工作衣多少增加稅收第二個賺錢點,風帆戰艦,集合點設爵士,賣$25000第三個賺錢點毛皮大衣,搭配金卷購買的工藝名人法蘭克+奇異-氣球-磁鐵砍掉毛皮+棉織物生產線,直接開產,+氣球是因為原本只有法蘭克發現港灣出來前鐵會不夠沒有的話也沒關係,監獄刷服裝設計師+毛皮島產也行港灣出來後,金卷換米歇爾大廚前期直接省快30萬,生產罐頭用港灣換缺的原料或多的罐頭換肥皂拿去賣金卷換演員,這樣監獄只需要刷白-小丑就行,沒有的話一樣監獄刷這邊如果等稅收升工程師沒事做的話可以照劇情遠征新世界了,記得帶2艘風帆戰艦+2艘護衛艦過去上工程師蓋發電廠產線最優先,運輸碼頭次要,發電廠蓋好後精簡產線空出勞動力+降低維護費第4個賺錢點,蓋好蒸氣造船廠生產戰鬥巡洋艦賣爵士$400000搭配金券換工程巨人縫紉機器+腳踏車生產線放這張,直接砍掉先進武器+蒸氣機生產線,完全不用蓋沒有金卷換的話應該也是玩簡單戰役模式,直接蓋也不會太難,第一次玩建議至少玩到投資人出世博會生產金券,產金券期間可以去摸索新世界莊園系統+足球場上述都各換一張後再來看要難度提高重開一局還是去玩劇本模式拿金券窗戶好像也能賣npc賺錢,沒賣過不知道第5個賺錢點,擺最後是因為難度越高越難停戰,簡單模式可以嘗試看看,重複停戰到海賊好感50+應該能一口氣開貿易權,另外建議單獨建一座啤酒島,時機在第一次新世界運回肥料+原油蓋拖拉機後啤酒島布局懶人公會型農場藍圖,外圍塞滿農場+拖拉機+肥料機就對了,倉庫擔心不夠就好,拖拉機可換倉庫一座島供應全世界啤酒+小麥+賣npc啤酒,農場開啟不到一半小麥公會卡片組合,特別一提的是圈起來的部分 可耕農地數量+XX% 這個意思是增加耕地面積才能達到100%產能+越多%數意味著需要更多耕地面積才達到原本的100%產能,規則套用所有農場+動物農場數值越低越好,某些卡片提供可耕農地-XX%,這個卡片是好的肥料效果+100%產能額外+1/3小麥,就是200%*(1+1/3)小麥拖拉機效果+200%產能+50%耕地農地面積+1/3小麥合起來就是400%產能*(1+2/3小麥),耕地面積150% 無工會的情況下前期未使用工會耕地面積可以隨便蓋,反正沒蓋滿就滿足產能,後面插卡稍微修正一下就行升投資人階段升投資人之前稅收應該會超過-10k,不要過20k都還行不斷的賣巡洋艦,監獄、爵士刷特定卡滿足工程師需求升投資者咖啡則是鎖起來直接跟夫人買來運去居民島居民島可以先布局藍圖3個市政廳城鎮(2投資人+1工程師),中間放發電廠鋪鐵路蓋原油港口同時補足建築材料生產線及物流縫紉機器+腳踏車生產線監獄刷機械工程師達利歐滿足懷錶+留聲機,第三個換萬用說服者加產能都行,兩者都是監獄刷卡眼鏡工廠生產線,監獄刷驗光師奧多,另外2個+產能就行,木框眼鏡要靠學者研發燈泡生產線,監獄刷科學奇才,金卡渾身是勁要靠學者研發,在安貝沙主線完成之後,可用說服者先頂著,紫色機器則是世博會完成,燈泡沒太多好選擇居民島1次升1座城鎮到工程師階段就好(非常大量的木材、磚塊、鋼鐵、窗戶、混擬土)+原油港口+發電機中間沒事就去監獄逛逛刷卡+賣巡洋艦+鎖咖啡需求,全部工程師需求+116座房屋建設材料到位後開咖啡需求一步升投資者金券購買或監獄刷卡都行,特別提金券購買是因為有次升到投資者發現稅收升不起來搞半天發現是因為臉黑刷不到這張卡升投資者第一件事市政廳插這張卡放銀行,第二件事下世界博覽會,世博會也需要電力世博會剛開啟別急著用金券周年慶,除非你馬上要棄檔重開機器與發明最頂獎勵可選後三種分別是獨特發明、農業機器、機器(銀色寶箱)三種獎勵池都不一樣 三種獎勵池都不一樣 三種獎勵池都不一樣很重要所以說三遍 獨特發明才有農業機器才有機器才有從晚上6點打到這邊已經凌晨3點..,新世界莊園系統+足球場世界盃賽 只能明天繼續寫了這篇主要寫給入手Anno 1800 完整版的新手看,避免被太多龐大複雜的東西勸退,又完整版倒數1~2的DLC心得文非常少,花了很多時間熟悉,希望踏入Anno 1800的新手可以少走彎路畢竟這真的是倒吃甘蔗的遊戲,新世界的心得比舊世界還豐富,光那個莊園系統布局就能講許久明天再繼續了~舊世界居民島藍圖,目前被拿來解鎖摩天大樓-購物中心的建築及熟悉產業鏈為進皇家瀑布打基礎所以沒有再擴建,發電廠電力連不到的地方要調整一下街道,郵局也是舊世界滿足投資人部分需求後就可以告一段落,先前進新世界蓋世足拿影響力
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Edsion
#B16:3549901# 沒試過多人連線是否可以使用壯麗藝廊購買的卡片,單人遊玩是壯麗藝廊購買卡片後進遊戲點選該島港口,https://truth.bahamut.com.tw/s01/202312/forum/11251/ad0a1907c66b13194a0946ca030545dc.JPG?w=300
B17
2024-02-20 20:05:16
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心急拉雷耐
#B17:3549984# 感謝回復,剛剛測試一場單機有這個按鈕,但多人沒有..
B18
2024-02-21 06:07:36
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豆花豆花
感謝大大分享經驗,尤其這遊戲的攻略好少,非常感謝大大教學
B19
2024-06-04 13:21:10
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夏染蝶
最近開始玩找朋友連線 傳奇物品是不是沒辦法叫進合作模組 那這樣金卡只能一直刷
B20
2025-01-08 07:21:06
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釋雲
這遊戲真的是越玩越好玩,10月初趁特價才買黃金版,一開始不會玩,玩不到一小時就打瞌睡,真的沒想到現在都熬夜玩了
B21
2025-10-16 04:41:46
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LV.
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GP
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2 樓
Edsion
edsion76
GP32
BP-
2023-12-23 02:52:17 編輯
本篇會大量劇透新世界生產線及佈局如想嘗試自己探索新世界請勿觀看這篇新世界發展 由於新世界DLC出的比較晚,又連出好幾個(莊園、飛艇、藝術家)所以新世界篇會介紹的比較仔細再介紹莊園系統前,要先說明新世界的島嶼佈局規劃由於大多是中小島、河流破碎地形、莊園影響範圍、棧港只有2T運輸量等等因素很考驗事先多島嶼規劃、分島加工能力、物流系統人口分配反而比較簡單只有三階級:臨時工、勞工、藝術家島嶼規劃舊世界工匠/工程師階段循著劇情模式遠征第一次進到新世界劇情會給你那座島,沒錯就叫那座島後來我把他改名那座頂級buffet島,都更轉型生產新世界幾乎所有餐點、飲品純粹是想符合他的名字,這邊不用照我的方式走以我發展到足球場世界盃為例,事先規劃了工業:過渡島、飛艇島、化工島農業:莊園農業島、藥草島、水果島過渡島: 顧名思義就是從臨時工一口氣解鎖到藝術家足球場為止,已升級藝術家為目的,後期在都更遊玩劇情模式的話,那座島就是過渡島,不用規劃的太詳盡,要求也不用太多過任務解鎖建築為主,要有石油且是中型能發展建築莊園農業島:一般小、破碎河流、無特殊農產、無石油的島就會規畫成莊園農業島,不過一般工匠階段第一次出發新世界也不會佔這一類的島嶼這座島其實不算小只是被河流切割得太嚴重沒石油難以發展工業又沒有特殊農產所以這類型的島就被規劃為莊園農業島,第一次到新世界不用先佔,後面開戰在搶就好如果是劇情模式,隨著劇情推進會給你另一座中小島繁榮島,繁榮島被我規畫為莊園農業島專門生產工匠/工程師階段最需要的石油、橡膠(莊園農業可生產)運回舊大陸死水島飛艇島: 條件為氦氣田、石油、鋁土礦場如圖中紅圈所示,三者皆有,算中小島但還足夠一座發電廠發電範圍,雖然有蘭花特殊農產但三種飛艇島條件都有的只有這座,蘭花其他島也有,就規劃為飛艇島了如果需要取捨的話,依序是氦氣田>石油>鋁土礦場下去評估藥草島: 條件為藥草農產只需要藥草農產,其他無所謂,破碎河流地形也沒關係水果島:條件為中型偏大平坦地形島嶼,無石油也沒關係化工島:條件為新世界最好的島嶼,大島+地形平坦+石油+蘭花+新世界要道如沒有蘭花,可多找座蘭花島運送,但化工島一定要大+平坦+石油+新世界要道最上方馬諾拉AI不會佔領,投資人出來前影響力優先佔領其他必要島嶼等藝術家階級出來再佔馬諾拉就好,足球場+藝術家+集運島皆設在馬諾拉初進新世界優先佔領飛艇島、化工島、藥草島、水果島莊園系統那座島 隨劇情任務推進,預留一塊空地給市政廳城鎮布局就好其他地方先發展一般民房解鎖到工人階段莊園升到工人階段會解鎖,莊園範圍隨住宅人口提升莊園住宅vs一般住宅: 風痕大DLC那篇文有說明個人第一次熟悉新世界機制後除了過渡期或飛艇平台出來就沒建過一般民宅了人口基數沒得比,後面勞工藝術家也是兩倍,差距太大注意莊園住宅無法升級,即莊園臨時工住宅、莊園勞工住宅、莊園藝術家住宅是不一樣的建築由於莊園範圍隨住宅人口提升的特性,人口必須分散至各島嶼我的規劃是一座市政廳莊園住宅城鎮給每座島嶼,這樣每座島嶼的莊園都會達到最大範圍配合勞動力共享(飛艇平台)工業島:莊園勞工住宅農業島:莊園臨時工住宅馬諾拉:莊園藝術家住宅莊園住宅藍圖,布局時以完整度不被切割為優先盡量鄰近海岸線,後面會說明辣椒醬、玉米粥在發電廠出來前建個幾座滿足前期勞動力就行,非必要滿足後期卡片都有了再規劃工會電力區域建立生產線加入物流系統物流系統由於棧港只有2T運輸量的特性環繞型物流只針對臨時工、勞工的需求分開環繞(ex:烈酒、工作衣、縫紉機)剩下的都是原物料、加工品運輸居多跨洋物流如縫紉機、烈酒、工作衣可先手動運輸,等各島住宅完成開始有需求再建立跨洋物流原料運輸則是直接生產島-死水島縮減物流(橡膠、石油)製成品運輸才是集運島-集運島(縫紉機、啤酒等等)我盡量一張圖說明新世界島嶼的規劃,思路是這樣根據島嶼調整,生產建築在發電廠範圍裡那座島 飛艇島藥草島+部分莊園農場,會放莊園農場是因為還抓不準農場耕地數量,所以沒有集中在繁榮島莊園肥料工作坊莊園肥料工作坊本體建築需在莊園範圍內,動物農場則要在肥料工作坊內才會產生糞便,如圖中所示產生糞便的速度是動物農場生產效率*1/3,這邊要注意的是一旦動物農場的產品滿倉不生產糞便也會跟著不生產肥料工作坊的數量應該是要糞便藍條(需求)>綠條(供給),如圖中紅圈,這樣糞便才會完整消耗只是後期我的肥料連舊世界+安貝沙都滿倉就懶得整理肥料物流了另外這邊要特別提一下後期通電牧場的特殊效果新世界的動物農場通電後的生產力是在牧場上,如圖中工會影響範圍不只動物農場本體同時也包含通電後的牧場,所以若需要某種較多通電牧場的產物時,可考慮多建在工會範圍內此卡才影響到通電後牧場的生產力,若沒有則只提升動物農場本身的生產力莊園釀造廠一般只用辣椒醬、玉米粥,生產力慘不忍睹,後期通電後+工會插卡才考慮大量生產莊園農場不囉嗦直接上圖,生產力一樣,耕地面積差了2倍以上,而且是全8種耕地面積都是64!就算加上拖拉機50%也只要96格耕地面積,而原本的咖啡農場要168*1.5=252格差了2.5倍面積以上這8種就算是最低的甘蔗農場也要128耕地面積完全想不到用這8種原農場的理由工會型農場藍圖同舊世界農場藍圖,這邊就不PO了,卡片不用等世博會、學者就能先插找新世界NPC伊莎貝爾購買 配上卡片加成真的是香到爆就算是破碎河流地形、島嶼小皆能拿來用作莊園農業島繁榮島光圖中的耕地面積產能就達到97了,還未全部開啟,同時還能直接更換種植作物可可、橡膠、咖啡同組可用同工會,玉米、甘蔗同組可用同工會莊園儲藏室 就增加島嶼倉庫50T/間,我習慣加到1k,馬諾拉加到2k飛艇系統鋁型材生產線在飛艇島生產,時間點大概在投資人出來前後鋁型材一解鎖先去找新世界NPC伊莉莎白購買鋁型材,後面其他建築解鎖就買不到了同時手動跨洋運送煤炭到飛艇島月台不用連接任何道路,蓋在島上任何地方都可以飛船建造廠不用急著蓋,甚至可以晚點蓋,鋁型材留著各島全蓋月台開啟共通勞動力運輸基本飛艇島、化工島、莊園農業島、藥草島、水果島、馬諾拉7座島直接優先蓋月台解鎖共享勞動力飛船建造廠劇情有教學,這邊就不細說了,因為氦氣瓶跟北極天然氣的效果不一樣去北極前不用蓋太多飛船,遲早都要替換,優先運輸郵件及手動運輸用值得一提的是,最簡單的飛船可以直接賣NPC $600000,如果刷卡缺錢的話可以考慮一下甚至可以直接物流把鋁型材跟氦氣瓶運回死水島,在死水島生產飛船飛船物流會優先選擇月台(2T)上下貨,若月台已有飛船則會在港口/棧橋上下貨還未嘗試把飛船納入物流系統,目前只有郵件系統及最大飛船手動運輸由於運輸時間縮短,但最大船貨量有8格,新世界/安貝沙/北極一旦飛船物流數量多飛船貨物數量沒控制好會變成物流>>>需求/供給(與一般船相反,因為運輸時間的關係)造成貨物一直留在船上停在港口等待運貨的時間造成塞港,若嘗試納入物流系統需多考量貨物數量軍事飛船 由於開戰未投入飛船實戰用過也在摸索中,就不寫心得了郵件系統郵局建在人口最密集處,舊世界的市政廳城鎮一樣已經預先規劃好含郵局的藍圖直接把郵件當成一種貨物比較好理解運作方式,生產力取決於範圍內的居民數量,範圍無法重疊把郵局當成一種生產建築,範圍內的居民數量就是原料上圖可以清楚看到居民越多,生產貨物的速度越快此為島嶼的郵件倉庫儲存量,一間郵局+65島嶼貨物儲存量,多間可疊加月台的航空郵件分類辦公室可以看到這座島目前的信件,第一種就是這座島生產的貨物(信件)物流系統裡選擇飛船路線就是這個貨物(信件)的專屬物流,沒有其他物流方式可以運送這個貨物(信件)上圖為舊世界區域郵件,物流方式為環繞型,以圖中為例,從啤酒島裝上100T信件後到達和平第二工業島,這100T的信件就會從信件變為區域郵件,不管是否區域郵件滿倉這100T的信件會全部下貨(視同物流系統裡的拋棄貨物),無法更改設定所以區域郵件的數量取決於上一座島的貨物生產速度(即郵局)把區域郵件當成是飛航物流裡上一座島的信件就好,只是換了一種圖案就無法再變更無法手動運輸跨洋郵件同區域郵件,你可以把他當成此貨物的另一種圖案,只是無法變回去而變的顏色取決於上一座島是否在同一座大陸,是的話則變成區域郵件(紅色),不是則變成跨洋郵件(藍色),所以可以在飛航物流裡找新大陸生產最多信件的島嶼運送到舊大陸的居民島崔老妮海角視同舊大陸來確保居民島的跨洋郵件不會消耗太快歸0路線隨玩家設定,端看上一座島的位置來決定到這座島的貨物變成什麼顏色此貨物數量可以設定運送多少,但是下貨數量無法選擇圖中圈起來的信件分別為新世界報告、北極報告 獲取方式在解完安貝沙主線開啟學者後辨識出記者然後研發出來放到新世界的市政廳、北極的北極小屋不理解的話也沒關係,只要知道現階段無法取得就行信件的用處舊世界(崔老妮視為舊世界)&新世界&北極裡的人口所有階級生活需求都有信件同島嶼階級不同都需要手動開啟,正常情況下(懶人)跨洋信件物流只給投資人&藝術家有閒情的可以嘗試所有人皆有跨洋郵件藝術家藝術家未解鎖前無法蓋莊園藝術家住宅,過渡島記得留一間一般住宅升級藝術家勞工需求原本猶豫要不要說得太詳細,想了想後面的製成品決定把分工說清楚點方便解說後面的生產線規劃炸大蕉餅、斗篷沒什麼好說的,同島、分島生產都可以,斗篷分島生產的話要注意的就是肥料物流咖啡過渡期直接莊園農業生產單島升藝術家就好,發電廠出來前不用大量生產玉米餅、圓頂硬禮帽 建議規劃分開兩島生產 原因同中小島、棧港只有2T運輸量 塞同一座島港口要負荷全部種類後續相關產品的原料需求、製成品輸出、勞工環繞型需求尤其玉米餅要牛牧場,圓頂硬禮帽要羊駝牧場+其他牧場,兩種生產線原料不相關沒提早分開的話,後續相關產品增加容易造成港口載量崩潰這個檔光新世界區域內的30條物流,跨洋新世界-舊世界有設立另外一個群組等後續崔老妮旅客、摩天大樓建成,物流系統只會增加不會減少新世界沒有港灣,所以分島工業早點實施比較好建議規劃兩條產線分開放過渡島(食物)、飛艇島(成衣),在建立勞工需求環繞型物流,如圖中所示縫紉機 先手動跨洋運輸,或是集運 居民島-馬諾拉,在用物流分配莊園藝術家住宅解鎖藝術家後,莊園也會解鎖莊園藝術家住宅,這時就可以準備開始著手建設馬諾拉物流系統此時可以建立跨洋運輸了,先運送眼鏡+縫紉機+燈泡,很重要還未水力發電的情況下藝術家人口幾乎都由眼鏡+縫紉機+燈泡提供玉米餅、圓頂硬禮帽 要結合其他產品單島運輸或是加入勞工需求環繞型物流都可以看個人喜好馬諾拉只有2座116市政廳莊園藝術家住宅+足球場及一些礦場及木材+磚塊生產,沒有任何其他生產線兩座市政廳範圍城鎮就能解鎖水壩發電任務線+足球場其他部分就隨個人遊玩造景,本篇只介紹快速辦世足拿影響力後續馬諾拉會有建設水壩發電的劇情任務,這裡就不細說足球場世界賽+藝術家需求沒標記的部分會建立生產線或從舊世界跨洋運輸電扇生產線先不要是因為中間加成步驟過多,剛接觸不熟的話建議直接跳過電扇生產線等安貝沙學者研發卡片再回來建設生產線香檳、雪茄生產線一樣不建設,但是如果島嶼有啤酒節的話會隨機給予,投資人、藝術家鎖需求只供應世足賽服裝則是需要礦物開戰前的島嶼都沒有這類礦產,所以就沒建設服裝生產線了,不過本篇還是會介紹生產線要注意的是學者研發重大研究:變更礦床不適用新世界(農產卻可以)物品儲藏量(熱鍵ctrl+Q)進入統計數據頁面上方點選儲藏量,左邊列表所有島嶼,中上方點選製成品可以快速查詢香檳、雪茄儲存量,島嶼位置會顯示在右邊列表生產線依照藝術家解鎖建築排列介紹生產線前面有提到工業被分成兩座島過渡島(食物)、飛艇島(成衣)接下來的生產線就是以食物、成衣分類規劃足球是成衣類(不要問我為什麼)發電牧場的原料剛好是服裝,所以美洲鴕農場同時是足球及服裝的原料建築配合前面的莊園圖表,牧場擺在莊園肥料工作坊及發電廠範圍內生產肥料及美洲鴕羽毛實體一個工會範圍大概長這樣,有白色一坨的的牧場是羊駝牧場,通電牧場生產硝石硝石剛好是飛艇、服裝店生產線的原料,巧了!所以把成衣生產線放在飛艇島剛好可以節省物流需求但是硝石主要還是從舊世界運輸橡膠直接從莊園農業島運輸過來飛艇島(成衣)集中所有圓頂禮帽+足球+服裝店的生產線,降低物流系統負擔環繞型結合集運型的物流,前三座滿足勞工設定最低庫存後,直接在馬諾拉(集運島)全下貨跨洋物流直接從馬諾拉運去別的大陸卡片查詢(熱鍵ctrl+Q)統計數據裡面中間偏右上點選物品,中上搜尋打符合生產建築的名稱,左邊列表選所有島嶼如果擁有卡片的話,右邊列表物品位置會顯示在哪裡,方便卡片忘記放到哪時查詢物品來源可以查詢如何獲得,中間則是符合這個生產建築的卡片以圖中為例,這些卡片放到足球製造廠的工會內,足球製造廠都能吃到效果後面各種產能建築就不一一列出各種卡片效果了,工會卡片比較偏向個人喜好放這張只是想吐槽車輛製造廠(汽車底座)跟木頭、窗戶有什麼關聯莊園政策提升伐木工及果園效率不局限於莊園範圍內即整座水果島的果園、伐木場效率皆吃的到莊園政策水果島專門負責生產果園後續旅客、化工、摩天大樓皆有需求,所以設立一座單獨生產果園島沒太大問題馬諾拉吸引力解鎖地方議會政策的話,推薦前中期使用政策效果是莊園勞工住宅、莊園藝術家住宅增加影響力,足球賽還沒辦之前好用其他島的政策皆設定減少食物消耗龍舌蘭是食物,生產線放過渡島(食物)柑橘水果從水果島>過渡島(食物)甘蔗隨個人喜好,莊園農業島、藥草島皆可,運到過渡島(食物)加工糖藥草島運輸藥草炸海鮮是食物,生產線放過渡島(食物)魷魚過渡島(食物)同島生產藥草島運輸藥草玉米隨個人喜好,莊園農業島、藥草島皆可,運到過渡島(食物)玉米、甘蔗同組可用同工會莊園農業產品可互相變更作物調整產量,建議放同一座島生產運輸前面有提到住宅區盡量靠近海岸線,即海灘造景解鎖,單純放置海岸線即可滿足生活需求臨時工、勞工的生活需求也需要海灘冰淇淋是食物,生產線放過渡島(食物)牛奶需要牛牧場通電,放在過渡島(食物)跟飛艇島(成衣)美洲鴕農場&羊駝農場錯開工會加入這張可提高牛奶、藥草產量產能足夠生產冰淇淋及之後旅客、摩天大樓生產線為了提高產量把牛牧場全部移到過渡島(食物)生產玉米餅玉米餅一樣勞工環繞型+集運馬諾拉,咖啡生產線一直懶得建可可隨個人喜好,莊園農業島、藥草島皆可可可、橡膠、咖啡可用同工會莊園農業產品可互相變更作物調整產量,建議放同一座島生產運輸甘蔗隨個人喜好,莊園農業島、藥草島皆可,運到過渡島(食物)加工糖柑橘水果從水果島>過渡島(食物)巧克力可以直接從過渡島(食物)跨洋運輸到舊世界居民島,藝術家、足球場無需求香水屬於化工,生產線放在第三座工業島化工島蘭花同島生產木頭同島生產或分島生產水果島運輸皆可,化工島加工乙醇玉米隨個人喜好,莊園農業島、藥草島皆可椰子油從水果島>化工島服裝是成衣類,生產線放飛艇島(成衣)棉花同島加工棉織物礦物從有產能的島運輸過來硝石同島生產或舊大陸運輸美洲鴕羽毛同島生產以上到這邊足球場世界賽的需求除了電扇外都已滿足,接下來就是等影響力開戰清掃舊世界及新世界要道-遠征開安貝沙地圖解學者後續電扇、機車生產線建議等學者研發卡片在生產,畢竟研發一次也是小時起跳就給大家自行摸索了心得到這邊告一段落,安貝沙、北極的心得風痕大寫得非常詳細,參考他的文章就能順利探索後面頂多補充一些自行摸索的小知識像是港灣佈局等等,心得非常龐大,感謝收看
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Meuw
時隔多月來回報一下,目前是只有主島出問題(原因不明)。其它島嶼都能正常產出金卷
B20
2024-10-07 14:05:12
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stone
想請問雨果滅了, 不就沒無政府卡片買?
B21
2025-03-27 14:10:07
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Edsion
#B21:3772290# 應該是,沒島的話
B22
2025-03-27 16:27:57
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glander
請問什麼是116市政廳?
B23
2025-09-18 14:31:54
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Edsion
#B23:3855862# 我這邊的116市政廳泛指建造學,但扣掉郵局及新世界的莊園房3X3,所以不到116座,這邊只是借116來形容藍圖規畫蓋法,可參考風痕大的文章 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=11251&sn=3903
B24
2025-09-18 19:11:59 編輯
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